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魔兽世界人口查询网站(魔兽世界服务器人口查询)

时间:2022-03-31| 访问:23 次 | 责任编辑:世杰 | 来源:本站

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1、魔兽世界人口查询网站(魔兽世界服务器人口查询)

2、魔兽世界服务器查询(魔兽世界怀旧服人口普查最新)

1、魔兽世界人口查询网站(魔兽世界服务器人口查询)

在暴雪关闭了魔兽世界怀旧服相关功能接口后,任何插件都无法准确查询各服务器人口数量和阵营比例,不过聪明的玩家很快另辟蹊径,想出了利用拍卖行物资数量比例来反映各服务器玩家数量和阵营比例的方法。

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但是这种方法只能粗略反映服务器总人口数量和比例,无法精确到职业,况且工作室各种飞机采集和A怪的脚本号根本就不算人,对于绝大多数玩家而言,PVE人口与职业比例才是真正有参考价值的数据,今天小编就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服现阶段联盟和部落PVE人口职业占比统计结果和分析,数据来自WCL网站,以哈霍兰和奥罗两个单边大服为代表。

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战士(联盟11.42% 部落11.01%)

防战在TBC版本作为万金油型坦克可以MT几乎所有BOSS,未来T5团本就业不成问题,至于输出战士想进本只能说各凭本事了。

圣骑士(联盟10.99% 部落3.99%)

受60级版本的影响,部落急缺圣骑士玩家。奶骑和防骑在T5测试服表现不错,按照25人3个圣骑士来算,联盟圣骑数量合理可以继续稳定就业,部落圣骑士只要不是惩戒保证能进本。

萨满祭祀(联盟4.26% 部落13.03%)

受60级版本的影响,联盟急缺萨满玩家。萨满是所有团长最喜欢的职业,进度团都会配至少5个萨满(20%),可见无论是联盟还是部落,萨满都有较大人口缺口。

猎人(联盟13.84% 部落13.70%)

从T5测试服战报来看,多少进度比较好的团队只有3-4个猎人位置,T5开放后团长会提高对猎人的要求,装备较差的猎人可能更难进本了。

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德鲁伊(联盟8.10% 部落8.41%)

德鲁伊的团本位置有限,不过玩家总人口也不多,唯一的问题是T5团本BOSS机制对熊T不友好,有可能会出现熊T就业难的情况。

盗贼(联盟6.30% 部落5.60%)

能玩到现在的盗贼都不容易,希望你们能坚持下去。

牧师(联盟12.32% 部落11.41%)

受60级的影响牧师是4系治疗人口最多的职业,随着术士的崛起暗牧成了团本必备职业,目前很多团队都需要暗牧,建议有DPS想法的牧师尽快转型。

术士(联盟13.38% 13.05%)

别看术士占比比猎人略低,但是现实情况是团长组4个猎人是因为需要4个猎人,而团长组3个术士是因为他只能组得到3个术士,个人认为术士T5阶段不会存在就业困难。

法师(联盟19.40% 部落19.80%)

法师是目前TBC怀旧服人口最多的职业,T4团本DPS压力较低猎法术有啥带啥的情况下还有不少玩家难以就业,未来T5团本法师内卷将更加严重。

2、魔兽世界服务器查询(魔兽世界怀旧服人口普查最新)

随着魔兽世界TBC版本的开放,国服各大服务器的环境也发生了翻天覆地的变化,人多的服务器人数越来越多,人少的服务器人数越来越少,人口大服的玩家想逃离排队,乡下小服的玩家想顺利组队,于是转服就成为了玩家们唯一的选择。

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魔兽世界TBC怀旧服一共有94个服务器,而这其中能够称之为人气服的PVP服务器只有五个,分别是哈霍兰、灰烬使者、碧空之歌,奥罗以及祈福。在五大人气服中哈霍兰和祈福是联盟碾压服,奥罗是部落碾压服,灰烬使者是部落优势服,碧空之歌是联盟优势服。

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? 五大人气服又可以分为两档:一档是常年排队服,比如哈霍兰,灰烬使者以及碧空之歌这三个服务器在工作日的白天就开始排队,到了晚上排队人数直接破万。另一档是黄金时段排队服,比如奥罗和祈福,工作日白天不排队,晚上和周末都会排队。

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? 虽然魔兽世界是一款注重团队协作的游戏,一个服务器的玩家数量较多就意味着更好组队,但是这个服务器已经开始排队的时候,就没有任何游戏体验了,尤其是对于上班族来说,晚上到家排队,能进游戏了基本就可以睡觉了。

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? 既然排队服不适合普通玩家,那么对于这部分玩家来说,最合适的服务器就是那些负载为“高”的服务器了。这些服务器不仅玩家数量较多,还不排队,完全可以满足普通玩家的需求。

有玩家会说:“这些负载为“高”的服务器大部分都是单边服,只有阵营平衡服务器才有价值。”其实并非如此,怀旧服毕竟不是十多年前的TBC版本。

在很多玩家眼中,一个优秀的服务器应该具备三个条件:第一是人数,第二是阵营平衡,第三是不排队。然而时至今日,阵营平衡其实已经不那么重要了。

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? 魔兽世界TBC版本开放之后,PVE已经成为了主流玩法,即便是在一些所谓的平衡服中,野外PVP也很少发生,更何况满级之后,玩家们都使用了飞行坐骑,很少会真正的打起来。

或许这个服务器的阵营比例是平衡的,但是野外的遭遇战几乎没有真正意义上的平衡。即便是发生野外PVP,也并不是真正意义上的PVP,而是PVPPPPP,哪一方玩家多,哪一方就会获胜。

阵营平衡看似很美好,但是对服务器的影响也非常大。举个最简单的例子:当一个服务器人数达到3000人的时候,服务器荷载会显示“中”,如果是平衡服务器就是联盟和部落各1500人,如果是单边服就是一方有3000人,很显然,单边服的玩家参与PVE的几率更大一些。

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? 胖哥之前在八大平衡服之一的《无畏》呆了很长时间,这个服务器在TBC版本之前是非常平衡的,但是在TBC开放之后部落方的玩家人数开始多于联盟。到了现在联盟方的人数已经不足1000人了,数据可能有误差,但是比例却是实打实的。由此可见,平衡服的未来是无法预知的,当天平开始向某一方面开始倾斜的时候,另外一方的玩家就会快速逃离,并不是说PVP打不过,而是弱势一方组队越来越困难了。

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? 虽然很多回归怀旧服的玩家都是奔着野外PVP来的,但是从怀旧服开放到现在,最大的结论就是PVE才是主流,这也是为什么单边服越来越多的原因。即便是TBC版本开放了竞技场,热度也并没有想象中那么高,因此与其找一个所谓的平衡服,还不如去单边服,想打PVP的话,去战场和竞技场便是。

当然,单边服最大的弊端就是会导致工作室在野外更加的肆无忌惮,毕竟不怕对立阵营击杀了,但是怀旧服的情况就是这样,脚本并不是玩家考虑的问题,而是国服代理考虑的问题,更何况平衡服中也并非没有脚本存在。

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