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《仙剑奇侠传3外传问情篇》捉鬼小游戏及打boss的体会

时间:2022-03-31| 访问:28 次 | 责任编辑:世玉 | 来源:本站

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1、《仙剑奇侠传3外传问情篇》捉鬼小游戏及打boss的体会

2、《仙剑奇侠传3》游戏出错 仙剑奇侠传3游戏无法运行

3、《仙剑奇侠传3》游戏特色

1、《仙剑奇侠传3外传问情篇》捉鬼小游戏及打boss的体会

1、捉鬼小游戏: 
(1)道具:16根350文的撞木,1个800文的滚石; 
(2)地点:地图右上角的木桥一端和雷阵之间的小道; 
下面我谈一谈个人的攻关时发现的秘诀: 
(3)布置:(@——滚石;/——朝右上方撞的撞木;—— 朝左上方撞的撞木; o——雷阵的每个角;#——雷阵的触发点 *——目标点) 
注意:/和一定要相互交错、环环相扣,才能起到连锁反应的效果,使鬼犹如坐过山车一般被撞木连续撞击至目标*,则一般会有16~20的连击次数。 
_______o 
_____o @* o 
_河_岸_o/ 
~~~~~|/ 
~~~~~|/ 
____|—|/ 
_木_桥_|/ 
____|—| 
~~~~~|# 
~~~~~| 
(4)方法:将鬼引到木桥一侧,她被撞至目标点一般就死了;如果还没死,可去踩雷阵的触发点#击杀她;若如此还不行,可把鬼引到雷阵中央再与其相碰,趁她晕的时候快速跑去 
踩雷阵的触发点#,如此反复。 
(5)收获:游戏通关一次赚30~40w,我玩了30来次,赚了1000w和“大富翁”称号。 
2、后期练级: 
我后期到里蜀山将要打燎日前平均只有83级左右,在之后我整整都练了16级,以下是我的练级方法: 
(1)在燎日家周围练级,共有4组怪,进出房间反复杀怪,既节省时间经验值也不少; 
(2)购买足够的紫幽粉、神炼水,在战斗中随时使用; 
(3)如果你要给一人升级,尽量使用双系法术一击而杀之,此人有3000~3600的经验值,另外的人有1400~1600的经验值; 
(4)如果你要给多人升级,将怪杀至只剩4只时,由南宫煌用“摄灵法阵”一下吸杀,每人会有2000~2200的经验值(注意是4只,偏多偏少则无法获得最佳的经验值); 
(5)暂时给你要升级的那个人物佩带加经验的首饰:1、男性角色:聚宝盆(+15%);2、女性角色:聚宝盆(+15%)、蓬莱仙珠(+20%)一齐使用;加上(1)~(4)的条件,此角色单人会有4500~5000的经验值。

2、《仙剑奇侠传3》游戏出错 仙剑奇侠传3游戏无法运行

《仙剑奇侠传3》游戏出错 仙剑奇侠传3游戏无法运行。《仙剑奇侠传三》是《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,主题“轮回”述说著主角两个前世今生的纠葛,被评为2003年最佳RPG之一,下面99单机网小编给大家带来《仙剑奇侠传3》游戏出错无法运行的解决办法。《仙剑奇侠传3》游戏出错 仙剑奇侠传3游戏无法运行<<<点击进入仙剑奇侠传3攻略专区>>>
问题一:

  若出现报错资讯为: "Exception: D:ProjectPAL3gamebasePAL3.cpp(401):Create GFX Manager Failed."

解决方法:

  1. 您没有装DirectX 9b 安装即可

  2. 您电脑所安装的显示卡驱动程式并非最新的通过微软认证的显示卡驱动程式,请更新您的显卡驱动程式

问题2:

  若出现以下错误讯息..

  (1)Error:CE_CANNOT_ALLO_MEMfile&#58D:Projectgbengine9supportcpackCPKCoreCPKFast.cpp

Line:464

  (2)CPK file&#58basedatabasedata.cpk,Map file&#58uiUILib9.tga,start pos:319881216,bytes:1695014

  (3)Error:CE_CANNOT_ALLO_MEMfile&#58D:Projectgbengine9supportcpackMenMgrMenMgr.cpp

Line:230

  Symtem Error Code 8

  原因:可能您是虚拟内存不足

解决方法

  1。启动游戏前请关闭所有其他应用程式
  2。把虚拟内存空间设大,建议512M以上。

问题3

  若您安装完仙剑三之后执行游戏时跳出,出现讯息:===)找不到重要的.DLL档-D3D9.DLL(===

解决方法:

  应该是您没有正确安装DirectX 9.请安装或重新安装后重启动电脑,之后在执行.

3、《仙剑奇侠传3》游戏特色

【故事】

《仙剑奇侠传三》采全新的故事,是项目一开始就确定的,这也是仙剑之父_姚壮宪一直以来的愿望。

早在仙剑95版发售的时候,姚壮宪面对记者,就阐述了他对仙剑后续作品剧情的看法。

姚壮宪认为一代的剧情布局是一个巨大的宿命循环,本身是很完整的故事,在一个完整故事的基础上续写,并不是负责任的做法,一方面过于商业化,另一方面也限制了企划创意的发挥。

但大宇作为一个非常重视玩家意见的公司,为了满足广大玩家的需要,还是在2002年末推出了延续仙剑一故事的《仙剑奇侠传二》,而满足姚壮宪一直以来愿望的责任,就落到了《仙剑奇侠传三》制作群的肩上。

其实一个系列游戏要持续抓住玩家的心,最重要的是精神的继承。

仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了。

今天的《仙剑奇侠传三》,也将作为一个承上启下的作品,为仙剑系列开创一个新局面!

而说到剧情与前代的关联,就不能不谈到世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表征物都会在仙三的故事中中占据重要位置。

仙剑世界观的核心,就是构筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。

所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。

这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三中,更成为整个故事的核心。

【引擎】

《仙剑奇侠传三》使用的3D游戏引擎,历时两年开发完成,其间根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。

同时,引擎针对游戏风格的要求,着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如LightMap、柔性皮肤系统、实时粒子系统等等,和仙剑所要表现的唯美柔情风格非常契合。

引擎在透明贴图表现,即时光源处理等方面的表现可说是首屈一指。

在接口操作方面,《仙剑奇侠传三》着重强化了体贴和便利。

所有的物品、装备、仙术和特技都经过了精心的分类。另外还设置了按照价格、按照功能等多种排列方式,令寻找物品的过程简单快捷。

《仙剑奇侠传三》将引领仙剑系列的世界观浮出水面。带给玩家一个更宏大,更深邃的世界。

对于玩家玩3D游戏会头晕的问题,制作群非常重视,仙三针对这一问题提出了一套解决方案。

游戏中提供玩家最大的选择权,虽然游戏引擎有灵活的旋转和缩放功能,但仙三却没有任何程序预先设置的回旋和缩放,也就是说,是否旋转视角,完全由玩家自己决定!这样一来,玩家甚至可以完全不转动画面来玩完整个游戏,这就是我们努力追求的—“有2D感受的3D游戏!”

【画面】

就美术风格而言,《仙剑奇侠传三》主要注重2个特点:

一个是如何用3D技术表现出2D感觉,承袭仙一的美术风格。

另一个是如何更充分地体现3D特色和引擎的强大功能。

《仙剑奇侠传三》在美术风格上强调回归原点,就是在3D的技术条件下,重现并传递给玩家跟第一代仙剑一样的感觉。

仙一的风格比较特别,它是揉合了中国工笔重彩和日式卡通风格而创新出来的---仙一独有的粉彩中式卡通风格。

粉彩用于3D会感觉不够鲜明,因此《仙剑奇侠传三》采用了更加明快的色彩。

至于人物的头身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例制作的,但是由于3D镜头有透视的原因,看起来人物会比较Q一点。

对于体现3D特色方面,重点被放在了画面效果上。

比如人物的衣服饰品的透明设计,内衣外衣层叠的精心制作,保证无论镜头处于什么位置,人物都能呈现最美的一面。

场景部分注重水、雾、云海的表现,结合强大的粒子功能,产生仙境般如梦如幻的感觉。

迷宫的设计更体现了3D特色,因为仙三的镜头是可以360度无级回旋的,注重高低起伏、立体交叉的设计令玩家体会到不凡的真实感觉。

请大家玩游戏的时候不要忘记随时停下来旋转一下视角,你将如身处真实世界一般,领略到无限风光。

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