您目前所在位置: 首页>游戏帮助>游戏攻略

生化危机5应该怎么获得隐藏武器 隐藏武器获得方法

时间:2022-04-02| 访问:45 次 | 责任编辑:世然 | 来源:本站

全文目录

1、生化危机5应该怎么获得隐藏武器 隐藏武器获得方法

2、《生化危机5》隐藏武器获得方法

3、《生化危机5》游戏武器心得

1、生化危机5应该怎么获得隐藏武器 隐藏武器获得方法

生化危机5武器获得方法

隐藏武器获得方法:

handgun : M93R

把游戏一开始的手枪改到满~即可花费3万元购得。

特色是三连发弹药~但是最终填弹数只有30,个人觉得不太实用。

hotgun : Hydra

把游戏第一把拿到的散弹枪改到满~即可花费3万元购得。

长得很帅~有三个枪管~可是我个人没钱买。

magnum : S&W M500

把游戏第一把拿到的左轮手枪改到满~即可花费3万元购得。

唯一火力值5000达到全满的武器,缺点就是后座力太强没办法连射。

2、《生化危机5》隐藏武器获得方法

handgun : M93R

把游戏一开始的手枪 (M92F) 改到满后 ~ 即可花费3万元购得 ~

特色是三连发弹药 ~ 但是最终填弹数只有30 ~ 个人觉得不太实用 ~

虽然如此 ~ 但火力也仅次于着重于杀伤力的第三把小枪SIG P226了

特殊能力 : 三连发 (不需强化)

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

shotgun : Hydra

把游戏第一把拿到的散弹枪 (Ithaca) 改到满后 ~ 即可花费3万元购得 ~

火力方面差第二把散弹M3 差得有点多 ~ 但是比起拥有同样特殊能力的jail breaker却是强上很多 ~

特殊能力 : 散弹范围增加 ☆☆ (需强化)

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

magnum : S&W M500

把游戏第一把拿到的左轮手枪 (S&W M29) 改到满后 ~ 即可花费3万元购得 ~

不得不说一下这把枪 ~ 这把左轮太妖怪啦 ~

唯一一个火力值5000 达到全满的武器 ~

我拿这把左轮(改满)去普通难度的2-1跟电锯老兄玩玩 ~

结果 我开了三枪 ~ 三枪都只中身体 ~ 他就虚弱的倒在地上了 ~

可怜的他连楼梯都还没走完就死掉了 = = ~

(我拿2-2的蝙蝠来测试也是被地雷炸了之后 ~ 打肚子打三枪就死了 ~)

另外 ~ 这把改满后花2万点数可以买到子弹无限 ~ 还算是划得来啦 ~

因为打小兵的话 ~ 不管擦到手掌还是打到脚指 都是一枪死 ~

缺点只有一个就是后座力太强 ~ 所以没办法连射 ~

每枪大约都间格个1秒 ~ 如果没射中的话 ~ 可以说是被敌人打的机率高上不少 ~

特殊能力 : 穿透 ☆ (需强化)

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

疑 ? 你不是说有五把 ~ 怎么那么快就讲到左轮了 ~

耶 ~ 我可没说结束了 ~ 只是这两把太特殊了 ~ 一把很搞笑也很强 ~ 一把超搞笑也超强 ~

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Sheva 个人专属武器  弓 : Longbow

把游戏第一把拿到的狙击枪 (S75) 改到满后 ~ 即可花费5万元购得 ~

没错 ~ 最讲究瞄准的狙击枪改到满跑出来的武器是没有准心 超级讲究技术的 弓箭 ~

这把武器一拿到就无限弹药 ~ 也不能改造 ~ 所以没有办法得知火力数据 ~

不过这把武器仍然保留了狙击枪的高伤害能力 ~

我拿第5张的士兵开刀 ~ 射中胸口都是一击死 ~

会推人的黑胖子土著则是三发死掉 ~ (不过此时我朋友也在拿下面要介绍的那把武器同时扫射就是了~)

缺点除了没有红外线准心外 ~ 发射完弓箭之后仍会在做一次拉弓的动作也很多余 ~

因为没有准心 ~ 非常的高手向 ~ 以后可能除了小刀神人外 ~ 还有席娃弓箭神人 ~

特殊能力 : 搭配sheva的第三套服装真的很好看 (需要BSAA徽章30面+关卡全破)

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Chris 个人专属武器 : Gatling Gun

把游戏第一把拿到的机关枪 (VZ61) 改到满后 ~ 即可花费5万元购得 ~

这把武器实在太好笑了 ~ 我跟我朋友在玩这把武器时一直狂笑 ~

有玩到第5.6章的人应该知道一个黑胖子机关手 ~ 还没玩到的也不用着急 ~ 反正迟早会遇到 ~

本次敌人拿的武器我们也都拿得到了 ~ 没错 ~ 就是黑胖子机关手那把机枪 ~

肩膀上背了一个大大的铁箱 ~ 双手持着螺旋枪管 ~

火力强大就算了 ~ 这把武器跟一般车子上的机枪不一样 ~

这把机枪不会过热啊 ~ 而且这把武器也不用担心子弹的问题 ~

一拿到就是无限弹药了 ~

然后又不会过热的机枪 ~

背部的大铁箱还能挡子弹 ~ (被砍还是会受伤)

这把又是除了隐藏左轮后的第2把妖怪武器啊啊啊 ~ 一整个就是很唬烂 ~

不过这把火力强大 ~ 但也是会有缺点的 ~

首先跟2代的机枪一样 ~ 他需要预热个2秒左右 ~ 很不适合近战使用 ~

再来 ~ 虽然背部的铁箱子可以挡子弹 ~ 可是在屏幕上占的空间实在是很多 ~

你用的这把武器后 ~ 大概就会被挡住个2/5的屏幕吧 ~ 一个铁块晃来晃去实在有点眼花 ~

尤其是你携带这把机枪后 ~ 还是可以用小刀砍 ~ 然后你就会看到一个铁块飞来飞去 (笑)

实在是很白烂又强得很唬烂的一把武器 ~

特殊能力 : 可以随地玩机枪无双 ~ (笑)

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

补充 :

Rocket launcher 无限弹药版

任何难度 在5小时内完成所有关卡 (不论完成的先后顺序)

在3-1取得的那把火箭筒便可开启无线弹药模式 ~

个人觉得最实用的枪有:HYDRA和沙漠之鹰

3、《生化危机5》游戏武器心得

参数说明:

出枪速度: 指在非举枪状态下,按住举枪键,角色从开始举枪到可以射击的速度。在非持枪状态下,屏幕上是没有准星的,当举枪键被按下,角色开始举枪,屏幕上出现灰色的准星,此时是无法射击的。当角色完成举枪动作时,准星变成绿色,此时才可以射击,不同枪种和相同枪种的不同枪械举枪速度有微小的差别,HG类最快,RIF类和RPG最慢。

单射稳定性: 指在举枪状态下准星晃动的幅度,RIF类稳定性最好,表现在即使开高倍瞄准镜状态下准星晃动幅度也非常微小,而MG类和HG类在瞄准较远目标时这种晃动比较明显。因为该游戏是没有弹道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄准,攻击再远的目标子弹都能确切地按直线飞行而不受重力和风力的影响(弓箭除外)。所以瞄准就是影响单射远距离目标能否命中的主要因素。事实上不同枪械除了准星晃动幅度不同外,准星晃动的轨迹也不相同。

连射稳定性: 指枪械在其最大射速下连续射击时产生的准星发散和枪口上浮。对于所有HG,所有MAG,半自动RIF(注意突击步枪AK74和SIG556在本游戏中被认为是MG。。。所以不算此列)来说,连射是不会产生准星发散和枪口上浮的,当然这些武器的射速不高。对于MG和半自动SG来说,最大射速下准星会变得发散,此时子弹会比较分散的分布,影响精度。同时对于MG来说连射下枪口还会上浮。这些都会影响到连射精度,当然,如果采取点射的方式使用MG,就是指开枪后等待准星集中后再次开枪的方式,MG类也可以通过牺牲射速来获得较好的连射精度。所以,连射稳定性一般只有在相同射速的武器之间才具有可比性。

连射速度: 指枪械的最大连射速度,MG类最高,M93R次之。RIF的S75和RPG最慢,S&W M500次之。

威力:指连续射击时单位时间输出的威力。

关于武器特效,最主要有穿透和爆头两种:

穿透:非常优秀的特效,无论是用于牵制还是用于杀伤,同时能攻击到后方的敌人这点非常实用。尤其是以牵制为主的武器,如果你想打断后方敌人的攻击动作而前方又有敌人阻挡的话,没有穿透是很头疼的。少数情况敌人头爆掉之后仍能四处走动一段时间,此时身体依然有攻击判定,如果用没有穿透的武器,你的子弹会被挡住而后方的敌人攻击就没办法打断了。另外面对手持木盾的敌人的时候也比较实用。

爆头:非常鸡肋的特效,只对Majini有用。使用爆头特效的武器的主要思想是在于面对大量Majini时可以快速打头来减少敌人的数量。这意味这要想够充分利用这个属性你必须打头才行。要知道威斯克以外的所有的角色都是打腿触发的体术更有效。打腿绕背体术是100%防止爆虫的重要技巧,5代爆虫不用闪光弹非常难对付,所以对于威斯克以外的角色来说,能打腿的时候不打头应该是共识。当你面对大量Majini希望通过爆头来减少敌人数量的时候,爆虫则会让你的计划落空。正确的方法是打腿阻止敌人的攻势,然后伺机使用体术。除此之外,爆头还有很大的负作用,要知道Majini其实分三种,一种是死掉会爆虫,一种是完全不会爆虫,而另外一种是介于前两者之间的,即死掉后会出现不完全体的虫,我们称这种为半爆虫。无论是半爆虫还是爆虫的Majini,当你杀死他的时候如果他刚好在攻击,那么他的攻击动作是不会被打断的。这也就是说平时尽量不要打头的另一个原因,如果一个满血的爆虫或半爆虫Majini对你发出攻击动作,如果你打的是身体的其他部位,那么你这枪是不会杀掉他的,只会让他硬直,起到了良好的阻止攻击作用。打头的话,如果刚好出爆头特效的话,虽然你杀了他,但自己还是会受伤,这是很不划算的,V模式下电棒可以秒人,所以有时候选择打头的代价反而是自己死。最后还有一点,Majini会刻意保护自己的头,如果你瞄头的速度慢了,他会闪避或者用手挡住头,而在近距离的时候,如果你瞄头但开枪慢了,而对方刚好做出攻击动作的话,你这枪是100%落空的,而腿则要容易命中的多。

MG:

出枪速度: (HG)M93R > SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

单射稳定性: (HG)M93R = SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

连射稳定性: (HG)M93R >>>> VZ61 >> MP5 > SIG556 >> AK74

连射速度: SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61 >> (HG)M93R

威力: (HG)M93R >> AK74 >> SIG556 >> MP5 > VZ61

综合实用度: (HG)M93R >> MP5 > SIG556 > AK74 > VZ61

MG类用途很广泛:

对Majini,主要用来牵制,用点射打出硬直然后体术,面对围攻时可以用快速点射使复数敌人出硬直,减缓敌人的攻势后再寻求用体术或突围的机会,而HG则由于射速的问题不如MG那么好用。另外,MG单发打腿是出普通的硬直,一发以上命中腿部相同部位则可以令杂兵倒地,比HG容易控制得多,善加利用无论是用来缓解被围攻的局势还是出倒地追打体术都很方便。

对付大一点的怪比如胖子,斧头男和电锯男只要对弱点部位积累一定得伤害依然可以打出硬直。

对付收割者飞虫类攻击点较小且移动速度较快的敌人MG具有极大的优势,高射速可以弥补难以命中的问题。

对付狗MG不是一个好选择,因为不在狗攻击的瞬间刚好对其造成伤害的话,很难使狗出现硬直。打狗SG和HG收效要好一些。个人认为狗一向是生化系列里最难对付的物种,幸好5代里有狗的地方大多都有楼梯可上。

综合而言MG可杀伤可牵制,可点射可连射,所以是适应性非常高的一类武器。

一周目Hard用MG代替HG作为主力通关武器完全是可行的。只要懂得使用体术的话即使不升级装弹量子弹也会很充足。一周目选择主战武器的话,MP5的优势是明显高于VZ61的,原因主要在于MP5的特效是穿透,威力也略大一些,升级非常便宜,入手也早。不过为了解锁武器Gatling的话,升VZ61也是不错的选择,我一周目hard就是用VZ61过的,VZ61升级弹量的话,子弹非常充足根本就用不掉。另外VZ61的连射稳定性是所有MG里最好的,射击时准星发散很小,对于中远距离的敌人即使不点射也可以全弹命中,MP5稳定性也很好,但略差于VZ61,另外两款突击步枪则差很多,稍远一点的敌人就只能点射,连射的命中率惨不忍睹,加上入手也晚,基本难逃被无视的命运。

二周目如果不想开无限弹的话,(HG)M93R将是最好的选择,在这里把HG的M93R和MG放在一起比较,因为M93R基本就是个MG,如果你在三连射的最后一发打出的时候重新按键,则可以取消3连射之间的间隔,达到和MG差不多的射速,而威力和稳定性则要比MG类强出太多了。单说连射稳定性,M93R简直就是BUG般的存在,连射时准星完全不发散,枪口也完全不上移。对于MG来说,想要射击远距离的敌人,连射基本是行不通的,必须点射,这样就没有射速的优势了,佣兵模式下的AK74就是一个活生生的例子,射击远距离的敌人必须点射,否则就没法命中,有时候就会为此错过连击时间。所以M93R是同时具有MG和HG优点的存在,能以高精度连射远距离的目标,同时还具有HG和MG中最大的威力,使用的还是最常见的HG子弹。装弹量虽小,但习惯开菜单换弹之后这个问题可以无视。美中不足是没有穿透特效。M93R是二周目有限弹下适应性最广的武器,没有之一。

HG:

出枪速度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

连射速度: M93R >>>> SIG P226 = H&K P8 = M92F

连射稳定性: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

单射精度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

威力: M93R >> SIG P226 > H&K P8 > M92F

综合实用度: M93R >>>> H&K P8 > SIG P226 > M92F

HG类和MG差不多,单发威力大些,但算上射速的话持续火力并不如MG,近距离面对较多敌人时也不如MG那么从容。HG比MG的优点在于单发威力大使得对付某些怪容易出硬直,比如狗。但是近距离VS狗的话,SG还是比HG从容的多。另外打电锯男和斧头男的时候,HG也可以更快的打出硬直。综合上来说HG适应性略低于MG,优势在于随处可见的子弹,推荐给傻娃用HG来挥霍子弹,自己用MG。

一周目的话,推荐升级M92F,因为可以解锁武器M93R。作为过渡武器,只有投资M92F是最合算的。另外2款HG的出现时间也不是很理想,还要花钱买。

MAG:

出枪速度: L。Hawk > S&W M29 = S&W M500

连射速度: L。Hawk > S&W M29 >> S&W M500

连射稳定性: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

单射精度: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

威力: S&W M500 > S&W M29 > L。Hawk

综合实用度: L。Hawk > S&W M29 > S&W M500

MAG的特色是威力大,穿透特效实用。但子弹非常稀有。实际上流程中并没有甚么物种是必须用MAG才能杀掉的,完全不用MAG一样可以通关。本人就是因为子弹太少了,所以没遇到特别难对付的敌人根本不舍得用,结果一直到一周目通关了都没用。。。

MAG在一周目不会作为主打武器,不推荐投资升级,如果非要升级的话,可以考虑升M29,一来威力大,对子弹的利用效率好,二来为了解锁武器M500。所以早晚要升这个不浪费。

MAG在二周目开无限弹的情况下最好的武器,用途最广,没有MAG打不了的怪,打狗的最佳选择。

M500是最不合适做无限弹下的主战武器的,因为后坐力太大,开枪后的大硬直在很多情况下都比较致命。两条以上的狗同时冲过来或者被形成合围局势的话,开枪后长时间的硬直无论对于转移还是追击都是不利的,更不说平时枪法不好的同学开一枪没打中的情况,所以无论枪法好坏,无限弹下M500相比其他MAG都是比较不实用的。但由于其是唯一一把能一枪干掉管型虫的枪,在佣兵模式和有限弹下还是非常优秀的。

M29和L。Hawk比较的话,L。Hawk出枪和连射速度略快于M29,差别并不大可以忽略。M29单发威力略强,同样差别不大可忽略。L。Hawk穿透力是2星级,S&W M29和S&W M500只有1星,这是一个不小的优势,在很多场合都不错,所以个人比较倾向于L。Hawk。左轮控选择M29基本也没差。

RIF:

出枪速度: PSG = SVD = S75

连射速度: PSG = SVD >>>> S75

连射稳定性: PSG = SVD

单射精度: PSG > SVD = S75

威力: SVD > PSG > S75

综合实用度: PSG > SVD >>>> S75

RIF在狙击和打大型敌人的时候有独特优势,游戏中必须要狙击的地方并不多,但很多地方用狙击比不用省事了不止一点半点,加上平时身上带一把RIF的话,流程中就可以拾取相当充足的弹药,所以带一把RIF是很有必要的。

一周目S75相比半自动RIF来说劣势过于明显,射击后硬直太大,不适合近战使用。SVD入手后应尽早替换,但不推荐升级,因为PSG出现之前SVD的威力足够了,升级的话推荐PSG,因为威力上其实和SVD差不多,多个2倍镜特效还是挺不错的,可以进一步提升远距离的射击精度。其实枪法好的话用HG和MG就可以应付所有的远程敌人了,所以RIF主要是用于打boss,暗杀和超远距离射击,游戏中确实有1-2个地方用2倍镜超远距离狙击可以省不少事。

二周目无论是有限弹还是无限弹,RIF最好要有一把在身,无限弹的话就是RIF+L。Hawk,可以扫荡所有情况,有限弹就是M93R+L。Hawk+Hydra。

SG:

出枪速度: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

连射速度: Hydra = JailBreaker >> M37 > M3

连射稳定性: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

单射精度: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

威力: Hydra >> M3 >> M37 > JailBreaker

综合实用度: Hydra >> M3 > M37 > JailBreaker

SG是只在近距离有效的武器,事实上除了一周目开局可以用来打狗以外,整个流程基本没有什么必须要用SG才能打的敌人,但是身上带一把SG的话,弹药实在是太充足了,同样属于不用白不用的武器。

SG的最大优势是在近距离可以用廉价弹药输出大量伤害,另外打收割者的话,懒得瞄也可以强杀,要看一点技巧和运气,个人在佣兵模式下用武器不好的角色就是用SG对付收割者的。

可以看出四把SG中,Hydra基本上是全方面面胜出,值得一提的是Hydra虽然没有标出是半自动,但是射速和JailBreaker完全相同。

一周目要用SG的话,建议就升M37,足够用,还可以解锁Hydra。M3升起来还死贵,不划算的,M37和M3射速都属于悲剧级的,所以都属于过渡武器,不要被M3的威力迷惑了。

二周目的话无限弹下一把L。Hawk就可以扫荡了,完全不带SG是可行的,有限弹下则建议带一把Hydra,因为有限弹下不可以随意用MAG,所以Hydra用廉价子弹输出高威力的优势就变得非常有价值。

Gatling:

没什么用的武器,除了开门那里以外基本不用,个人感觉扛了Gatling之后移动速度都变慢了,不知道是不是错觉。而且并不像某些人说的那样具备背后无敌的效果。至于射击性能,可以不用指望了。枪法非常非常差的人可能会喜欢也说不定。

Bow:

威力很大,但弹道会受到重力影响的武器,不过用多了还是可以克服的。箭飞行速度太慢,打远距离移动目标非常苦手。值得一说的是威力虽大但打大型怪依然要打弱点部位才能出硬直。由于是佣兵模式唯一一把能无限弹的武器,个人感觉还是不错的。土著傻娃是打PC的No mercy模式最容易上手的角色。

榴弹发射器:

佣兵模式下的利器,No mercy下的神器,各种弹都有比较不错的表现,注意除了冰弹会误伤,所以发射的时候需要技巧。

爆炸弹可以高效率杀死大面积杂兵。

火弹比较鸡肋,一发杀不掉杂兵,但可以让杂兵倒地,要小心断连。

冰弹骗体术专用,100%不爆虫,连胖子也可以冰。

电弹,范围极大,对寄生虫伤害较大,但打管型虫依然需要两发,另外可以另收割者出硬直。

酸弹,误伤威力较小,打杂兵效果不佳,依然需要2发,打舔舔有效,另外可以另收割者出硬直。

闪光弹,最鸡肋的,也就打打寄生虫,开菜单换弹快手的话,可以用来代替闪光手雷,另外骗体术的话,除了威斯克用起来比较好以外,其他角色无法出一击必杀的体术。

RPG:

无限弹下用MAG瞄准换RPG发射的话是极限时间通关必备武器。强杀一切物种,Jill除外- -。个别boss一发打不掉。

    本类TOP10
    最新内容