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《红色警戒2》尤里的复仇相比原版有哪些改动

时间:2021-11-29| 访问:161 次 | 责任编辑:超级管理员 | 来源:本站

《红色警戒2》尤里的复仇被各位玩家称作是最完美的一作,很多新手玩家还不知道在《红色警戒2》尤里的复仇相比原版究竟有哪些改动,下面红警小编就为大家来分享一下吧。

1,加强初期防御,无论是加入重装,还是美国大兵火力加强,或是苏军加入碉堡,都是为了加强基地初期防御。虐电党能明显感觉到尤里复仇中初期防守更加容易。这种改动对于盟军来说是种加强,因为原版中都是前期苏军欺负盟军。改动后,苏军盟军大体平衡,不过野外盟军依旧打不过苏军。美国大兵虽然可以单挑过动员兵了,但依旧打不过两个动员兵。

2,简化经济,苏军矿车的增强为的就是让双方回归正规部队的比拼,不要总是想着上对方的牛打经济战。这点在EA的后作红警3中得到完美体现。

3,反步兵与反坦克逐渐分离原版中反步兵主要靠碾压机制,尤里中虽然保留了,但设计者不希望出现犀牛这种万能兵种。因此IFV与苏军防空车不仅承担了防空任务,还加强了反步兵任务。尤其是加入IFV 与海豹突击队,反步兵利器。不然盟军打盟军只能打后期,重装前期防守太强,灰熊根本过不来。苏军方面设计者的考虑是犀牛用来反坦克,防空车用来反步兵。可以说尤里复仇是红警2原版理念与红警3理念之间的一个妥协与过渡。

4,更加平衡尤里复仇应该是红警系列中相对最平衡的一个版本。但是平衡的代价却是阵营同质化!简单说,苏军盟军化,盟军苏军化。原版中的思路是加强长板,就是让苏联没有空中机动单位,投射能力差。然后让犀牛坦克压制灰熊坦克,复刻冷战时期苏联钢铁洪流的恐怖。而盟军则是海图相对厉害,单位偏灵活血少。机动有余,正面不足。然而,盟军开始走了重装大兵与要塞这种单位,苏军也有了鲍里斯(远程)与武直(空中)。或许游戏更平衡了,但是阵营特色被弱化了。这恐怕也是为什么部分玩家喜欢原版大于尤里复仇的原因。


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